色色能量才是宇宙正道!《星慾姬絆》用愛發電環繞星際建立宇宙後宮
在多數科幻作品裡,飛船的燃料不外乎核能、魔法或某種讀者不必真正理解的未來科技。但在色色遊戲中,這種設定反而才是邪魔歪道的存在,對美少女產生足夠強烈的「色色能量」才是正道。由 EROLABS 推出的成人向放置射擊手遊《星慾姬絆》,便將這個一本正經胡說八道的概念,包裝成一場跨越不同星球的後宮冒險。 這個設定聽起來胡鬧,但實…

在多數科幻作品裡,飛船的燃料不外乎核能、魔法或某種讀者不必真正理解的未來科技。但在色色遊戲中,這種設定反而才是邪魔歪道的存在,對美少女產生足夠強烈的「色色能量」才是正道。由 EROLABS 推出的成人向放置射擊手遊《星慾姬絆》,便將這個一本正經胡說八道的概念,包裝成一場跨越不同星球的後宮冒險。

這個設定聽起來胡鬧,但實際上卻讓戰鬥、戀愛與成人內容三種元素無違和的融合在一個作品下。飛船每抵達一顆星球,就會展開一段相對獨立的冒險;從蒸氣龐克、雪國,到不毛的赤色荒原,玩家一面處理當地危機,一面邀請新夥伴登船。
少女們並非單純被艦長收編,而是各自懷著願望加入這個沒有固定終點的團體,因此船艙裡的吵鬧日常,反倒比拯救宇宙更有生活感,同時也尊重每名女角色的獨立性。
本作主打放置性,實際上手後的確不必花太多時間。戰鬥採直向彈幕形式,攻擊與鎖定大致交給系統處理,玩家只要拖曳角色,在彈幕縫隙中找出安全位置。當玩家角色變強後,甚至連操控都不必操控,只要看角色成片成片的爽快割草敵人,大量多巴胺就會大量分泌帶來爽感。
在普通彈幕遊戲中,這或許不太妙。畢竟操作角色、靠著靈活走位,便是彈幕遊戲的重要操作要點。但如同上述提到,自動瞄準與隨著玩家角色強大後,玩家手動操作帶來的回饋就會稍稍變小。
但在《星慾姬絆》中這不見得是缺點,畢竟本作本來就不是主打要玩家每天正襟危坐半小時解每日。關掉遊戲後,飛船仍會帶回經驗和養成素材;重新登入時,把資源倒進角色與裝備,再往前推幾關,整套流程不會占用太多時間。對通勤族而言,它比需要反覆掃蕩的手遊友善許多。
另一個分泌多巴胺的來源,就是裝備抽取系統。在畫面上角色打怪的同時,玩家可以同時進行無限自動裝備抽取。隨著資源的投入,玩家可以抽到的裝備從一開始的綠裝、藍裝,開始有機會以 0.01% 機率抽到包括傳奇(紅裝)、不朽(粉裝)甚至是最頂的鎏金裝。當抽到稀有度高的裝備時,爽感甚至不亞於抽到角色。
而且也不用擔心抽不到好裝而提升不了戰力,因為當玩家角色等級越高,抽到的裝備等級也會隨之提升,因此即便臉真的太黑,一直抽不到高稀有度裝備,還是能穩穩地一步一步提高戰力,等待抽到神裝一舉突破的機會,這點《星慾姬絆》設計可謂相當高明。
而做為一款色色遊戲,最大的賣點還是在色色內容。先前提到本作故事是玩家旅行各個星球,然後甚至新女角、彼此感情升溫後,最後發揮「愛的力量」,讓飛船充滿能量繼續邁向下個旅程。
也因此每個女角並非什麼配角,而是實實在在都有一條感情線,每名少女都有分階段展開的約會內容,除了每次約會、甚至主線或活動有精美的 CG 外,當然還有最重要的、搭配Live-2D無碼的色色內容。




看著一本正經的人逐漸失去從容、毫無戒心的人開始理解情感,而總在照顧別人的人終於願意接受照顧。比起一入手角色便把所有內容攤開,筆者個人更偏好這種稍微需要培養、階段性開啟色色的模式,更容易讓玩家與女角「身心靈」達到契合。





總結而言,《星慾姬絆》不是靠高深操作取勝,而是把割草、收菜、養成與成人互動組合成一套負擔不大的循環。彈幕戰鬥讓玩家不至於只剩自動播放,離線收益又避免每天被繁重作業綁架。
但戰鬥深度與後期養成壓力,也決定它更適合喜歡角色、想輕鬆收菜的玩家。若你期待的是硬派射擊,它可能稍嫌清淡;若你只想在零碎時間開船收資源,順便和各路少女培養純純感情「用愛發電」,這趟星際航程倒是相當對題。
《星慾姬絆》目前已登上 EROLABS 平台,有興趣和不同星球美少女相互深入了解的玩家不妨一試。
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